Perbezaan Antara Peta Bit dan Vektor

Perbezaan Antara Peta Bit dan Vektor
Perbezaan Antara Peta Bit dan Vektor

Video: Perbezaan Antara Peta Bit dan Vektor

Video: Perbezaan Antara Peta Bit dan Vektor
Video: PERBEDAAN TIPE FILE MICROSOFT OFFICE DOC DAN DOCX BAHASA INDONESIA 2024, Julai
Anonim

Bitmap lwn Vector

Dalam grafik komputer, grafik Bitmap dan Vektor ialah dua format fail yang digunakan untuk menyimpan imej digital. Format bitmap menggunakan tatasusunan bit dengan merujuk kepada kedudukan setiap bit; iaitu peta bit untuk mewakili imej. Bitmap tergolong dalam kelas format imej grafik raster. Format grafik vektor menggunakan bentuk geometri asas seperti titik, garisan, lengkung dan poligon untuk mewakili imej.

Lagi mengenai Bitmap

Pemetaan bit yang mewakili imej sebagai tatasusunan dikenali sebagai peta bit. Begitu juga, pemetaan piksel dipanggil sebagai peta pix. Dari perspektif tertentu, boleh dinyatakan bahawa pemetaan dengan 1- bit setiap piksel sebagai peta bit dan pemetaan dengan banyak - bit setiap piksel sebagai peta pix. Dalam format peta bit yang tidak dimampatkan, piksel imej disimpan dalam kedalaman warna yang berbeza dalam julat daripada 1, 2, 4, 8, 16, 24 dan 32 piksel. Kedalaman warna yang lebih rendah daripada 8-bit digunakan untuk menyimpan warna skala kelabu atau skala warna diindeks.

Imej peta bit disimpan dengan sambungan.bmp. Saiz fail minimum imej bitmap boleh diperoleh mengikut saiz=lebar • tinggi • n/8, di mana ketinggian dan lebar diberikan dalam piksel, dan n ialah kedalaman warna dan saiz ialah saiz fail dalam bait. Dengan kedalaman warna n-bit, peta bit mungkin menggabungkan warna 2n dalam imej. Selepas pembesaran, piksel yang mengandungi imej peta bit menjadi kelihatan seperti mana-mana imej grafik raster seperti TIFF atau JPEG, menjadikan imej itu tidak jelas.

Lagi tentang Grafik Vektor

Grafik Vektor menggunakan angka dan bentuk geometri asas untuk mewakili imej, di mana semua komponen diwakili dengan ungkapan matematik. Imej dijana menggunakan laluan atau lejang (vektor yang mewakili bentuk atau rajah geometri) melalui grid titik kawalan yang dibenamkan dalam pelan kerja untuk imej dengan koordinat kedudukan yang pasti. Imej mengandungi arahan untuk menjana strok dengan bentuk, warna dan ketebalan yang diberikan. Maklumat ini terdapat dalam struktur fail yang memberitahu komputer untuk melukis imej; oleh itu, sebarang perubahan dalam parameter ini tidak menjejaskan saiz fail dengan ketara. Lebih penting lagi, apabila pembesaran, tidak seperti grafik raster kualiti imej tidak berubah dengan ketara. Ini kerana grafik vektor menjana imej berdasarkan butiran struktur dan bukannya butiran kedudukan.

Grafik vektor digunakan dalam aplikasi pengimejan 2D dan 3D moden. Tipografi berkualiti tinggi juga berdasarkan grafik vektor. Kebanyakan pencetak dan paparan moden masih merupakan peranti raster; oleh itu, dalam memaparkan atau mencetak, grafik vektor perlu ditukar kepada imej raster dan merupakan proses yang agak mudah. Dalam proses itu, saiz fail imej hampir tidak berubah. Tetapi menukar imej raster kepada grafik vektor adalah proses yang amat sukar kerana bentuk dan rajah yang kompleks dalam imej raster, yang perlu diwakili oleh ungkapan matematik. Peranti seperti kamera dan pengimbas berfungsi berdasarkan grafik raster dan bukannya pada grafik vektor. Adalah tidak praktikal untuk menukar imej sedemikian kepada grafik vektor kerana sifat penukaran yang kompleks yang diperlukan.

Fail grafik vektor menggunakan jenis fail SVG dan CGM.

Apakah perbezaan antara Bitmap dan Grafik Vektor?

• Imej bitmap dijana dengan pemetaan piksel yang mempunyai kedalaman warna tertentu, manakala imej vektor dijana menggunakan angka geometri asas dan ungkapan matematik yang sepadan.

• Apabila membesarkan grafik raster, pada asasnya peta bit menunjukkan piksel asas membuat kehilangan ketara dalam butiran imej untuk dilihat, manakala grafik vektor menunjukkan kehilangan tahap yang sangat rendah dalam butiran grafik.

Disyorkan: