Perbezaan Antara Keratan dan Pemusnahan

Perbezaan Antara Keratan dan Pemusnahan
Perbezaan Antara Keratan dan Pemusnahan

Video: Perbezaan Antara Keratan dan Pemusnahan

Video: Perbezaan Antara Keratan dan Pemusnahan
Video: KANSER DARAH! Apa bezanya antara Lymphoma dengan Leukemia? 2024, Disember
Anonim

Keratan lwn Culling

Keratan dan pemotongan ialah teknik yang digunakan secara meluas dalam penglihatan kertas. Mereka juga digunakan dalam grafik komputer semasa mereka bentuk permainan komputer. Oleh kerana kedua-dua teknik adalah serupa, orang sering keliru tentang perbezaan mereka. Artikel ini akan menyerlahkan ciri kedua-dua konsep ini untuk menjelaskannya kepada mana-mana pembaca.

Culling ialah proses yang mengalih keluar objek yang tidak dilihat oleh kamera daripada bingkai, dengan itu meninggalkan lebih sedikit poligon untuk diproses oleh enjin penglihatan. Sebaliknya keratan ialah proses di mana poligon yang melepasi kamera diambil atau dipetik, yang membawa kepada poligon yang masih kelihatan hilang. Kawasan di mana objek itu akan dipotong dikenali sebagai tetingkap keratan. Keratan mempunyai kepentingan yang besar dalam bidang pembangunan permainan video hari ini. Menggunakan teknik ini, pereka permainan boleh meningkatkan kadar bingkai dan juga kualiti video permainan. Keratan ialah proses pengoptimuman yang mempercepatkan pembentangan bingkai semasa.

Culling sebaliknya ialah kaedah yang digunakan untuk penyingkiran permukaan tersembunyi dalam pemproses grafik. Pemusnahan terdiri daripada dua jenis, operasi pemusnahan memori boleh alamat kandungan perbandingan magnitud yang dipanggil Pemusnahan MCCAM dan operasi pemusnahan subpiksel. Istilah lain yang dikaitkan dengan pemusnahan ialah pemusnahan muka belakang, yang menentukan sama ada poligon objek grafik kelihatan dan pemusnahan oklusi, yang cuba menghalang lukisan poligon yang diliputi daripada pandangan oleh poligon lain yang boleh dilihat.

Disyorkan: